Le système de cartes de commandement gère les mouvements, crée un «brouillard de guerre» et offre aux joueurs de nombreuses possibilités, tandis que les dés de bataille résolvent le combat rapidement et efficacement. Les cartes de combat, par leur utilisation en temps opportun, ajoutent un élément de suspense et mettront au défi les joueurs. Dans l'ensemble, les joueurs devront user de tactiques de combat pour viser la victoire, conformément aux points forts et aux limites des différents types d'unités WWI, leurs armes, le champ de bataille, et l'histoire.
Différence entre La Grande Guerre et Mémoire 44
- Les marqueurs QG qui permettent d’utiliser le paquet de cartes combat, l’artillerie hors-carte et certaines cartes de commandement. Il faudra bien savoir les gérer, le nombre de marqueurs QG n’étant pas illimité.
- Les cartes de combat qui influencent la partie et surtout les affrontements mais qui coûtent un certain nombre de marqueurs QG.
- L’artillerie hors-carte qui une fois activée a besoin de marqueurs QG pour augmenter sa puissance de feu.
- Certaines cartes de commandement permettent d’activer des unités n’importe où sur le plateau et donc de débloquer la situation quand le joueur n’a plus de cartes d’un secteur donné.
- Des règles spécifiques comme le bombardement avant assaut du No man’s land, la capture des chars,… donnant à l’ensemble un vrai sentiment de 1ère Guerre Mondiale
- La beauté de la gravure des figurines et notamment des chars. Une unité de mortiers et de mitrailleuses a chacune 4 servants différents en plus du matériel.
Règles du jeu
>>> Consulter les règles du jeu
• 150 figurines
- 48 Infanteries allemandes
- 3 Spécialistes allemands (figurines de grenadiers)
- 3 Mitrailleuses allemandes (1 mitrailleuse et 3 servants)
- 3 Mortiers allemands (1 mortier et 3 servants)
- 48 Infanteries britanniques
- 3 Spécialistes britanniques (figurines de grenadiers)
- 3 Mitrailleuses britanniques (1 mitrailleuse et 3 servants)
- 3 Mortiers britanniques (1 mortier et 3 servants)
Télécharger les règles en français | [ PDF - 5.90 Mo ] | ||
Télécharger les règles Extension Armée Française | [ PDF - 56.00 Mo ] | ||
Télécharger les règles Extension Tanks | [ PDF - 16.30 Mo ] | ||
Télécharger les aides de jeu Extension Tanks | [ PDF - 00.90 Mo ] | ||
Télécharger le scénario numéro 41 VERDUN (BOIS DES CAURES) | [ PDF - 03.80 Mo ] | ||
Télécharger les scénarios numéros 59 à 62 | [ PDF - 11.10 Mo ] | ||
Télécharger les spécificités des chars français 1917 | [ PDF - 0.60 Mo ] | ||
Télécharger les aides de jeu | [ PDF - 07.50 Mo ] |
La Grande Guerre : l’édition du centenaire et ses extensions
► https://www.wargamer.fr/la-grande-guerre-ledition-du-centenaire-et-ses-extensions/
La Grande Guerre – Ouvertures de boîtes de l’Édition du Centenaire
► https://www.monsieurminiatures.com/la-grande-guerre-edition-du-centenaire/
La Grande Guerre – Ouvertures de boîtes de l’Édition du Centenaire [ Vidéo ]
► https://www.youtube.com/watch?v=6Lx64aDpwVU
La Grande Guerre de l'explipartie sur Tric Trac
► https://player.trictrac.net/embed/La_Grande_Guerre_De_Lexplipartie
• La Grande Guerre : jeu de base - VERSION FRANCAISE
- Conception: Richard Borg
Graphismes: Peter Dennis, Sonar Design, Angelica Caradec
• Jeu en boîte
• Un plateau de jeu A1 monté recto-verso
• 58 cartes de commandement
• 40 cartes de combat + 2 cartes victoire
• 8 dés de bataille + 5 dés normaux à 6 faces
• 7 planches de terrain et d’accessoires (tuiles de terrain, QG, artillerie de réserve, barbelés, …)
• 150 figurines ( liste détaillée en bas de page )
• 1 livret de règles avec 16 scénarios
• 2 aides de jeu (unités et terrain)
Joueurs | 2 |
Durée | 45-90 minutes |
Age | 14 ans et + |
Le jeu est intégralement en français |