Lancez des sorts et faites chauffer vos méninges !
Le grand tournoi a ouvert ses portes !
Entrez dans l’arène et défiez votre adversaire dans ce jeu d’affrontement et de réflexion. Utilisez votre mage pour activer des tuiles ou gêner votre opposant. Jouez avec l’arène sans cesse mouvante pour reproduire la forme des runes grâce à vos tuiles activées et ainsi obtenir de puissants sorts que vous pourrez lancer !
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Invoquez des élémentaires, téléportez-vous ou repoussez votre adversaire. Toutes ces options s’offrent à vous pour démontrer votre virtuosité.
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SPELL peut être joué de deux manières différentes : en mode symétrique, où vos deux mages possèdent des pouvoirs identiques ; ou en mode asymétrique, où vous choisissez chacune et chacun une amulette qui vous confèrera des pouvoirs particuliers.

Matériel
4 mages (2 noirs, 2 mauves)
6 élémentaires (3 noirs, 3 mauves)
4 cartes action
52 cartes rune (26 basique, 26 avancée)
4 cartes amulette
2 marqueurs de score
1 pion compte-tour
1 piste de score
17 tuiles arène (dont 1 neutre et 2 spéciale)
1 tuile gemme de Vrinolur
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Spell
- Conception : Chuz
Illustrations & graphisme : Chuz et Henri Kermarrec
Joueurs | 1-2 |
Durée | 20 minutes |
Age | 8 ans et + |







Joueurs
Durée
Age