En Route vers l'Enfer!
par Arnaud
En route pour la 2e extension de D-Day Dice – Les Dés du Débarquement ! Cette extension constitue un achat optionnel. Si vous souhaitez ajouter l’extension Route vers l’Enfer à votre contribution, augmentez votre contribution de £25 (~28€).
RvE contient 3 plateaux recto-verso et plusieurs petits « modules » que vous pouvez ajouter un à un ou tous ensemble à vos parties.
Le 1er module s’appelle « Route vers l’Enfer » et est le prélude à DDD. En jouant ce mode, vous ajoutez un plateau de mer à votre plateau de plage et vous commencez votre partie en mer, dans une barge de débarquement. Vous devrez manœuvrer votre petite embarcation à travers les barrages d’artillerie et les mines pour déposer vos hommes sur la plage. Mais il y a un piège : au lieu de lancer les dés afin de voir ce que vous gagnez (comme dans le jeu de base), vous lancez chaque tour pour voir ce que vous PERDEZ. Toutes les barges commencent avec un chargement complet en hommes et spécialistes et doivent atteindre la plage avant d’avoir perdu tout le monde ! Une fois que vous avez accompli cette mission, la partie continue sur terre normalement, où vous devez prendre d’assaut le bunker…
Les Dés Dorés : ceux-ci sont joués comme les dés Rouge, Blanc, Bleu mais prennent la couleur que vous voulez, déterminée pendant le Résultat Final. La boite inclut de nombreuses façons d’incorporer les Dés Dorés à votre partie avec des règles optionnelles. Ceci inclut également un nouveau spécialiste et deux nouveaux objets.
Missions Spéciales : Vous croyez être costaud ? Essayer ça ! Au début de la partie, chaque joueur pioche 2 cartes Mission Spéciale et en garde une. Cette mission devra être remplie en plus des objectifs normaux de la partie. Certains réclameront de trouver des objets spécifiques ou de rallier (et sacrifier) des spécialistes en tenant certains secteurs ; d’autres demanderont des bonus RBB ou même des récompenses spécifiques. Si vous remplissez votre Mission Spéciale, vous serez récompensé par une carte Promotion de Terrain… sinon… la partie est perdue !
Héros de Guerre : 25 cartes de spécialistes avec un « twist »… chacun représente un véritable héros de la 2eGM ! Ils fonctionnent comme remplacement des spécialistes avec des capacités légèrement meilleures. Vous ne rallierez plus un Éclaireur mais « Éclaireur Tommy Prince », Ces règles incluent une petite bio pour chacun venant de divers pays alliés comme le Canada, les USA, le Royaume-Uni, la France, l’Écosse, la Nouvelle-Zélande ou l’Australie.
Et enfin, la boite comprend une nouvelle couleur de joueur, représentant toutes les puissances alliées « mineures » sous le drapeau du SHAEF. Cette nouvelle couleur de joueur inclut un set complet de Spécialistes, une aide de jeu, une carte de ressources et des dés roses qui fonctionnent exactement comme les rouges.
Le set rose de 6e joueur a trouvé sa maison !
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, Word Forge Games a ajouté le set de joueur SHAEF à l’extension Route vers l’Enfer.
Trouvant le contenu de Route vers l’Enfer un peu trop léger et pensant que ce set devrait faire partie d’une extension, c’était l’occasion de marier les deux.
Alors, par quoi est remplacé le Rose dans les Stretch Goals ?
Réponse simple ! Un sac à dés gratuit pour tous les contributeurs Sergent ou au-dessus.
D-Day Dice dans ta poche
par Arnaud
D-Day Dice dans ta poche est en fait 2 mini jeux en 1, conçu pour pouvoir être joué n’importe où (dans l’avion, au travail quand votre patron ne regarde pas ou dans une barge de débarquement en chemin vers la plage). Ces jeux utilisent les dés du jeu de base + 7 nouvelles cartes recto-verso.
Le premier jeu s’appelle D-Day Dice: Bataille. C’est un party game pour 2-8 joueurs dans la tradition Stop ou Encore, où vous devez faire correspondre vos résultats à un nombre progressivement plus important de dés ennemis. Si vous obtenez un RBB (1 dé rouge, 1 dé blanc, 1 dé bleu), vous obtiendrez des médailles qui vous aideront ou entraveront la progression des autres joueurs. Voudrez-vous vous arrêter et ramasser vos gains ou voudrez-vous continuer pour un combat de plus? Vous serez peut-être oblige de continuer si un autre joueur a la bonne médaille, donc attention!
Le deuxième s’appelle D-Day Dice: Express. C’est une sorte de mini-DDD qui peut être joué de 1 à 4 joueurs et ces joueurs vont partir à l’assaut de la plage ensemble (la plage est représentée par un dé). Chaque face du dé est un secteur qui doit être vaincu afin d’arriver au bunker final (le dé noir bouclier). Il y a 6 plages disponibles (chacune offre un défi différent). Si vous obtenez un RBB (1 dé rouge, 1 dé blanc, 1 dé bleu), vous obtenez un spécialiste qui peut aider tous les joueurs. Est-ce que votre équipe vaincra … ou mourra en essayant?
Histoires de Guerre: quest-ce que c'est?
par Arnaud
L’extension Histoires de Guerre contient 4 modules complètement indépendants les uns des autres. Ils peuvent être ajoutés aux parties individuellement ou tous ensemble.
En détail :
"Histoires de Guerre" : de petits scénarios écrits sur des cartes, tirés au hasard ou choisis au début de la partie. Ces scénarios utilisent des pions ajoutant des effets divers au jeu, comme le tir d’artillerie, ou donnant des objectifs spécifiques aux joueurs, comme essayer de trouver les officiers morts sur la plage. Certains simulent même la marée montante ou donnent aux joueurs des bonus supplémentaires s’ils réalisent certaines actions.
"Unités Légendaires" : maintenant, chaque joueur joue une unité historique qui a combattu pendant le débarquement en Normandie. Les unités légendaires contiennent leurs spécialistes et leurs objets légendaires respectifs, qui sont toujours disponibles, mais seulement pour leur propre unité légendaire. De plus, chaque unité possède ses propres bonus RBB (Rouge Blanc Bleu), ajoutant beaucoup de rejouabilité et de variété au jeu.
"Pologne" : une 5ème couleur de joueur (noire) avec un set complet de spécialistes et de dés (et ses propres bonus RBB). Ceci permettra aux joueurs soit de choisir parmi une nouvelle couleur soit la possibilité d’ajouter un 5ème joueur dans la mêlée.
"Volontaires" : les cartes Volontaires représentent des fantassins qui se joignent à votre unité pour un moment. Chacun arrive avec des ressources : sur chaque carte Volontaires, 2 ou 3 résultats de dés sont indiqués. Vous pouvez défausser le volontaire quand vous le voulez pour ajouter ses résultats à votre Résultat Final (ceci peut vous aider à obtenir des bonus RBB).
Elle inclut également des Plateaux centrés sur les opérations aéroportées.
Le Débarquement commence!
par Arnaud